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[Java] 빠른 입출력 : BufferedReader & BufferedWriter
1. BufferedReader & BufferedWriter란? 간단히 말해서 BufferedReader와 BufferedWriter란 버퍼를 이용하여 데이터의 입출력을 다루는 함수입니다. 그렇다면 우선 버퍼란 무엇일까요? 전에 버퍼에 대해 정리해둔 글입니다. 필요하시다면 참고해보세요. [개념] 버퍼(Buffer) 앞서 정리했던 스트림과 늘 붙어다니는 개념이 바로 버퍼(Buffer)다. 버퍼도 스트림과 같이 일상에서 자주 쓰이는 용어다. 누구나 한번쯤 영상을 보다가 멈추면 "버퍼링에 걸렸다"라고 말해본 경 ontheway.tistory.com 윗 글에서 마지막에 버퍼는 데이터를 옮기는 바구니에 비유했듯이, 입/출력에서의 버퍼란 입/출력이 발생할때마다 데이터를 하나하나 전송하지 않고 차례대로 모아두었다가..
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[자료구조] 추상 자료형(Abstract Data Type, ADT)이란? (feat. 스택 & 큐)
추상 자료형(Abstract Data Type, ADT)이란? 구현하고자 하는 구조에 대해 구현 방법은 명시하지 않고 자료구조의 특성들과 어떤 Operations들이 있는지를 설명하는 자료구조의 한가지 형태. 즉, 일종의 '규칙'들의 나열이라고 쉽게 이해할 수 있다. ADT의 가장 대표적 예로는 스택(Stack)과 큐(Queue)가 있다. 스택(Stack) 이란? 영어 단어 Stack이란 쌓아 올린다는 것을 의미한다. 영어 뜻과 마찬가지로 스택(Stack)자료 구조는 밑바닥부터 탑을 쌓듯이 차곡차곡 데이터를 쌓아올린 자료 구조를 뜻한다. ▼ 스택(Stack) 의 특징 스택은 탑을 쌓을 때 위로 쌓는 것만 가능하듯이 한 방향으로만 입력할 수 있으며 구조 중간에 값을 끼어 넣어 저장할 수 없다. 즉, 같은 ..
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버퍼(Buffer)란?
앞서 정리했던 스트림과 늘 붙어다니는 개념이 바로 버퍼(Buffer)다. 버퍼도 스트림과 같이 일상에서 자주 쓰이는 용어다. 누구나 한번쯤 영상을 보다가 멈추면 "버퍼링에 걸렸다"라고 말해본 경험이 있다. 여기서 말하는 버퍼링이 버퍼의 동작을 일컫는 말이다. 스트림과 마찬가지로 버퍼라는 용어는 여러 영역에서 다양하게 적용되어 사용된다. 하지만 큰 맥락은 비슷하기 때문에 스트림을 정리하는 참에 버퍼까지 정리해두면 이후에 공부를 할때 도움이 될 것 같아 정리해두기로 했다. 1. 버퍼(Buffer)란? 우선 영단어 Buffer의 뜻을 알아보면, Buffer 명사 1. 완충제 2. 완충 장치 동사 1. 완화하다 2. ~를 보호하다 완충 장치라는 말만 보고선 쉽게 버퍼의 뜻을 이해하기는 어렵다. 하지만 버퍼의 사..
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스트림(Stream)이란?
우리는 일상속에서 스트림(Stream)이라는 단어를 정말 많이 들어봤을 것이다. 유튜브와 같은 라이브&비디오 스트리밍 사이트, 넷플릭스와 같은 비디오 스트리밍 사이트, 스포티파이와 같은 음악 스트리밍 사이트 등등 정말 많은 곳에서 스트림(Stream)이라는 용어를 사용한다. 물론 프로그래밍 언어상에서도 스트림이라는 단어를 자주 볼 수 있다. 입출력 관련된 내용을 다룰 때 꼭 한번씩은 봤던 기억이 난다. 스트림의 큰 맥락을 이해하면 앞으로 공부를 할 때 좀 더 수월하게 이해할 수 있을 것 같아 정리해두기로 했다. 🤗 1. 스트림(Stream)이란? 우선, 영단어 Stream의 뜻을 알면 좀 더 이해하기 쉬워진다. Stream (명사) 1. 개울, 시내 2.(액체 기체의) 줄기 (동사) 1. 줄줄[계속] 흐..
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프로그래밍 패러다임 : 절차지향 vs 객체지향 vs 함수형
1. 프로그래밍 패러다임이란? 프로그래밍 패러다임이란 간단하게는 프로그래밍의 스타일을 뜻하며, 프로그램은 순차, 분기, 반복, 참조로 구성되어지는데 이를 어떤 관점(스타일)을 중심적으로 설계하느냐에 따라 패러다임의 종류가 나뉩니다. 다시 말하면, 프로그래밍 패러다임은 개발자로 하여금 프로그래밍할 때에 관점을 제시해주는 역할을 합니다. 현재 프로그래밍 패러다임에는 정말 많은 종류의 패러다임이 존재하고 있습니다. 패러다임은 크게 명령형과 선언형 프로그래밍으로 나뉘어집니다. 명령형 프로그래밍은 컴퓨터에 문제를 어떻게 해결하는지 명령을 내리는 방식으로, 대표적으로 절차지향 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍이 있습니다. 선언형(함수형) 프로그래밍은 컴퓨터에게 무엇을 해야하는지를 선언해주는 방식으로, 함수형에서는 어..